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                Bienvenue au secrétariat du clan 

 

                                           L R P


 

 

                 Charte fondatrice

Préambule:

01/06/2014


    La présente charte vise à déterminer le fonctionnement du clan.

    Les LRP (Les Requins du Pacifique) est un clan francophone du jeu World Of Tanks (Wot)

    Il est impératif pour chaque joueur de la lire, l'approuver et la respecter. Tout manquement à ces règles peut entraîner des sanctions (voir paragraphe concerné).
    Le texte ne pourra être modifié que par le commandant en accord avec ses suppléants.
 

I - Être un LRP:


1) Notre clan.
        L'objectif de notre clan est de créer un esprit d'équipe qui permette de jouer ensemble, dans une bonne ambiance, tout en ayant confiance en les capacités des autres joueurs. Ce n'est donc pas l'exploit personnel qui est mis en avant mais bien la capacité du joueur à combattre au sein d'une équipe.

        L'obéissance aux instructions données en bataille est fondamentale.

             Peut importe si nous perdons par la suite d'une mauvaise tactique, nous sommes un clan, uni dans la victoire comme dans la défaite. 

        Il est demandé aux membres du clan de respecter les règles de base de la politesse envers ses partenaires mais aussi ses ennemis. En effet une insulte proférée par un joueur à l'encontre d'un autre peut très bien se traduire par un avertissement adressé par le Wargaming au clan. 

2) Litige entre les joueurs.
        Un clan est une organisation humaine, les litiges entre joueurs sont donc possible. Dans ce cas , il est demandé aux joueurs en litige de se signaler auprès d'un commandant suppléant . Ce dernier essayera de régler le conflit  par sa médiation. Cependant l'équipe de direction n'a en aucun cas la fonction de gendarme : nous sommes sur un jeu entre personnes intelligentes. Si vous avez un problème avec un joueur, dite le lui.
        ATTENTION, un litige est une affaire privée. Son règlement ne peut en aucun cas se traduire par la sanction d'une des deux parties, sauf dans le cas où l'une d'elle enfrein les règles du clan. Cependant si une accumulation de plaintes a lieu sur un même joueur, des sanctions peuvent être prises.
Idem en cas de litige avec un joueur externe au clan, il vous est demandé de le rapporter à un commandant suppléant et d'ignorer ce joueur.
 

II - Jouer dans un clan:


    1) Les modes de jeu principaux.
                Afin de créer un esprit de corps il est nécessaire de jouer ensemble. Pour cela il y a:
        1) Le peloton.
                C'est le mode qui est le plus utilisé afin de connaître l'autre, mais aussi qui permet de faire évoluer ses chars.
        2) La compagnie.
                Les compagnies de chars permettent à l'équipe de jouer ensemble. Il est demandé aux joueurs dans la limite du possible de participer aux compagnies avec des chars étant déjà à leur développement maximal.
                Chaque bataille en compagnie est placée sous le commandement d'un tacticien qui place les différents membres de l'équipe durant les trente secondes préliminaires. Ce laps de temps étant déjà court, il est demandé aux joueurs de cesser leurs conversations personnelles à partir du moment où la bataille est lancée. Durant le temps où sont donnés les ordres aucune discussion personnelle n'est tolérée. Une confiance totale est demandée aux joueurs dans le tacticien  afin qu'il puisse tester de nouvelles tactiques. Une désobéissance répétée d'un joueur se traduira par une sanction. Cependant il est toujours possible de le conseiller lors des débrieffings. 

            3) L'équipe.

                idem que compagnie mais à 7 joueurs, 5xTier VIII + 2XTier I


    2) Les formations
                Nous devons partir du principe que chaque joueur doit progresser.

                Afin de faciliter cela et en raison de l'expérience de certains joueurs dans des domaines précis, il existe un système de formation. Ces formations sont des batailles durant lesquelles le formateur va faire en sorte de transmettre son savoir sur un char ou un type de char à un nouvel utilisateur de ce véhicule. Les formateurs permettent, de par leur expérience sur ledit véhicule, de comprendre plus rapidement son mode d'utilisation optimal.
                Il est donc conseillé aux joueurs dépourvu d'expérience de demander des conseils, tant sur les équipements à choisir que sur les chars à prendre.

 

III - Intégrer le clan:


    1) Les conditions.
- Il faut être francophone et avoir plus de 18 ans (Dérogation possible exeptionnellement).
- Il faut posséder un micro pour la connexion OBLIGATOIRE au Ts du clan  .
- Il faut enfin apporter sa contribution régulière à la vie du clan,(connection au chat clan, lecture régulière du blog clan et participer régulièrement aux compas du  clan LRP).

            Ces 3 conditions doivent impérativement être respectées. 

    2) Phase de recrutement.
        Le recrutement se fait en 2 étapes.

        Un nouveau membre du clan est une recrue. Ce grade correspond à une phase d'essai du joueur. Durant cette période de 1 mois sont testées les qualités de jeu et la personnalité de la recrue afin d'en vérifier la compatibilité avec l'esprit du clan.
        Une fois cette période d'essai terminée, une décision sera prise par l'équipe des recruteurs. Une consultation des autres joueurs peut également avoir lieu. En cas d'avis favorable, la recrue passe au grade de soldat. En cas d'avis défavorable la recrue sera renvoyé du clan avec l'impossibilité de postuler à nouveau.  

 

IV - Sanctions:


        Si le rôle des commandants n'est pas de jouer au gendarme, il existe cependant des sanctions pouvant être attribuées à ses membres. Le choix de ces sanctions relève de la gravité de l'acte commis par le fautif. Ce choix relève uniquement du commandant du clan.
    La première sanction est l'avertissement.

         Un avertissement correspond à une faute peu grave commise par un joueur. Pour pouvoir adresser un avertissement l'ensemble de l'équipe dirigeante doit se réunir avec la possibilité d'intégrer à ce comité des joueurs présents lors des faits. Après discussion un vote a lieu. La majorité absolue doit être obtenue pour qu'un avertissement soit accepté. Si les membres du comité sont en nombre pair, et dans le cas ou une égalité ait lieu après vote, c'est la voix du commandant du clan qui sera décisive en comptant double.
        Un courriel sera ensuite adressé au joueur lui expliquant les raisons de cet avertissement. Il pourra demander des précisions aux commandants, qui doivent, quel que soit leur vote au cours de la réunion, être solidaire de la décision prise.
        Après deux avertissements le joueur sera exclu.

    La seconde sanction est le renvoi immédiat correspondant à une faute grave commise par un joueur.
        La procédure de renvoi du clan d'un joueur est la même que celle de l'avertissement.